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ID39名前:病弱名無しさん [sage]投稿日:04/03/07 16 36 ID bH/c5cNu 話が変わって・・ ヘタレな質問なんですが、酸化しやすいオイル類についてなんですが、 敢えてけん化しないで残す(スーパーファットや過剰油脂やディスカウント等で・・)のと、 けん化させるのだったら、どちらが酸化のスピードは速いのか、分かる方がいましたら教えて下さいm(__)m ID40名前:34 [sage]投稿日:04/03/07 17 02 ID Lkq3pT9V 39 前田本によると前述。 ID49名前:39 [sage]投稿日:04/03/07 20 19 ID 06gpds0U 48 おお!あった!見落としてました! これによると、けん化のが酸化が遅くなるんですね。アリガトウm(__)m
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No.SP-036b レーシングミク 2011ver. リターンズ (Racing Miku 2011 ver. Returns) 情報 作品名 レーシングミク 価格 7,000円(税込) 受注開始 2012年09月20日(木)20 00 受注締切 2012年10月09日(火)20 00 発送開始 2013年01月30日 商品全高 約130mm 付属品 表情:通常顔、笑顔 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、持ち手(角度違い)×2、指差し手×2) 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:サインボード、サインボード用数字デカール、チェッカーフラッグ、RQパラソル(開・閉)、優勝トロフィー、シリーズチャンピオントロフィー 写真 キャラクター概要 初音ミクが「GSR Studie with TEAM UKYO」の2011年チームマスコットキャラクターとして、イラストレーター「村上ゆいち」によってデザインされたレーシング仕様の姿。 商品解説 2008年からSUPER GTのGT300クラスに参戦しているGOODSMILE RACINGの「2012年figma特典付き個人スポンサー」リターンズコースの特典として付属。 再販版では年間チャンピオントロフィーはブリスターに収まるように変更されている。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 初音ミク 初音ミク 2.0 初音ミク ライブステージver. 初音ミク 応援ver. 初音ミク Append ver. レーシングミク2011 初優勝記念ver. レーシングミク2012 ver. レーシングミク 2013ver. 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ KAITO 小林可夢偉 (同シーズンGOODSMILE RACINGのスペシャルサポーターである) コメント 名前 コメント
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カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 【かけふくんのじゃんぷてんごく すぴーどじごく】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ビック東海(*1) 発売日 1988年7月22日 定価 5,300円(税別) 判定 クソゲー ポイント キャラゲー屈指の難易度極端に速いか極端に遅い主人公難しいのに達成感の無いベストエンディング 概要 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 当時フジテレビ系で放送され、高視聴率をマークしていたバラエティ番組『所さんのただものではない』に出演していた「阪神の掛布雅之選手(当時)にそっくり」な事で人気を博していた子供タレント・カケフくん(本名・相良健治)を主人公にしたアクションゲーム。(*2) ぽこにょっこり王国の王様の病気を治すため、カケフくんを操作し、3日以内(ゲーム内で3時間)に7つの薬草を採ってくるのが目的。 1面3ステージ、全7面21ステージ構成。 ゲーム内容 システムはオーソドックスな横スクロールジャンプアクションゲーム。 カケフくんの走りはかなり癖がある。 具体的には初速が遅すぎ・最高速がとんでもなく速い。最高速度でのジャンプの高さ・飛距離共に凄まじく、所々この大ジャンプでないと越えられない場所が出てくるが…(後述) 全面クリアまでに制限時間があり、クリアまでにかかった時間によってエンディングが6パターンに分岐する。 3時間以内にクリアできないとバッドエンドになる。 ウィッキー 特定の草むらの前を高速で走ると赤もじゃの投擲アイテム「ウィッキー」が登場し、ウィッキーを装備してそのまま投げていない場合は一回だけ敵に当たってもウィッキーを失うだけで死ぬことはない(投げて手元にいない場合は1ミスとなる)。 問題点 地獄すぎる鬼難易度。 まず突っ込む点は何といっても難易度であろう。独特なポールギミック、嫌らしすぎるトラップや敵の配置、理不尽なステージ構成等と、幼少期時代のカケフくん本人ですらソフトを投げたくなるような鬼難易度。挙句の果てには7面目以降は中間ポイントなし設定。こんな難易度にもかかわらず3時間の制限時間付きのタイムアタック形式。どこまでも地獄である。 トラップが多すぎる。 乗るだけでカケフくんがはねる「ビックリ床」、カケフくんを風で押し込ませる「強風」、レーンの中からボーリング玉が出てくる仕掛け等その種類は様々だが、どれもこれもまるでプレイヤーを嘲笑うかのような嫌らしい配置が多く、思い通りに操作が出来ない。ステージによっては2つ同時にトラップが襲ってくる箇所も多数。加えてザコ敵も2~3体複数湧き出てくるおまけ付き。…クリアさせる気あるのか。 ウィッキーを逆手に取ったトラップがある。 ウィッキーはスーパーマリオブラザーズシリーズのファイアボールのように地面を跳ねるように飛ぶが、全体的に敵が小さいうえウィッキーの勢いも早く軌道も高めなのが祟って 敵の目の前で投げても空振りし、ウィッキーを失ったカケフくんが敵に激突して1ミスになることがある。 また、ウィッキーは一度投げると画面端に一定時間待機して戻ってくる仕様のため、空振りした場合はかなりの時間カケフくんは無防備になってしまうため迂闊に攻撃することができない。 また、ステージは決して左にスクロールしない(後戻りができない)ため、一度ウィッキーを取り逃したらあきらめなければいけない。 「スピード地獄」を地で行く制御困難さ。 初速の遅さで穴を飛び越えられず、速い場合は敵に激突、などといった具合で死にまくる。 大凡常人には困難な制御難易度でそれなのに精度の高いジャンプ操作を常に要求してくるステージ構成、といった具合。 超スピードがウリなのにそれを生かせるステージ構成でないため、結果的に爽快感の欠片もないストレスを溜めやすいゲーム性となってしまっている。 送風機のような仕掛けが各地に点在し、鈍足・超速問わず風圧の影響で進行を妨げてしまうのも、爽快感の欠如につながっている。 特定のステージでは水面で連続ジャンプする場所があるのだが、タイミングが難しく失敗すればそのまま水没してミスになる。 3回目まではオートジャンプだが、その後は自分でコマンド入力しなければならない。 画面の一番上に到達すると必ず画面が縦にスクロールする仕様になっている。 このせいで地上にいる敵を攻撃しにくく、さらに足場の確認も困難にしている。初見では高確率でミスする場所が多々ある。 このスクロールの仕様もトラップの一つとして組み込まれており、先が見えないことを利用してこちらをミスさせるという徹底ぶりである。 邪魔な透明なアイテムブロック(いわゆる「孔明の罠(*3)」) これがたまに移動や攻撃の妨げになる。そのため安全確認の為に無駄なジャンプが要求される。 いろいろと酷いエンディング ただ最短でクリアすると感動的なエンディングが待っているかというとそんな事は無く、まさかのメタネタ・内輪ネタのオンパレード。報われない。 ちなみにオープニングからしてカケフくんが「やだと言ったらゲームが始まらない」と楽屋のノリで喋り、ゲームオーバーになると侍従に「しょっぱい死に方」とバカにされ、コンティニューデモで王様からも「死んでしまうとはしょっぱいぞ」と別世界の王様よか酷いことを言われる。モチーフがテレビ子役タレントなだけに狙ったバカ要素と言うか何と言うか…。 評価点 音楽はステージに合わせて、陸上ステージでは明るかったり、地下ステージでは陰気だったり、ラストステージでは緊迫感あふれたりとバリエーションがある。 当時としては珍しいマルチエンディング。 しかしその内容は前述の通り褒められたものではないが…。 アホみたいな難易度ではあるが、ゲームオーバー後のコンティニューは何度でも可能。 その方法は病気の国王が魔法でカケフくんを生き返らせるというもの。「薬草がなくてもお前の魔法でどうにかできるだろ」と突っ込まざるをえず、実際に後述する有野課長も同様の突っ込みを入れている。 総評 FCキャラゲー作品の例に漏れず、本作もゲームバランスに難のある作品であった。むしろ他のキャラゲーと比べてもその難易度は群を抜いていたかもしれない。 理想としては本作の後に発売される前述の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のような、スピード感あふれるゲームを作りたかったのかもしれない。 ただハードスペックといいゲームシステムといい、あまりにも時代を先取りしすぎて、空回りに終わった一本であろう。 余談 発売元のビック東海は何をとち狂ったか、本作発売後に『Kid Kool』のタイトルで北米版を発売。 カケフくんもとい、ゲーム中のキャラとは似ても似つかない衝撃的なパッケージイラストは一見の価値あり。 その後、ビック東海はゲーム関連事業から撤退し、静岡県を中心としたケーブルテレビを主事業とした後、現在は通信・情報関連を主事業としている(*4)。経緯はこちらを参照。 後に制限時間以外の本作のシステムは、同社開発のSMS(海外のみ)『Psycho Fox』やMD『まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険』、GEN(海外MD)『Decap Attack』にも引き継がれた。 またMD『タイムドミネーター1st』もよくソニックのパクリと言われるが、系譜としてはこのカケフシステムのひとつであると思われる。 何れの作品も例にもれず(?)サウンドは良質だったりする。 お助けキャラ「ウィッキー」のルーツは当時、日本テレビ系列で放送されていた朝の報道番組『ズームイン!!朝!』の1コーナー「ウィッキーさんのワンポイント英会話」を担当していた「ウィッキーさん」ことアントン・ウィッキー氏にある。 カケフくんとウィッキーさんは前年ライオンの傷薬「レスキュー」のCMで共演したことから名前のみながら起用されたものと思われる。 カケフくんは、その後ドラマにも出演するなど徐々に人気を確立していったものの、本作発売から1年半後の小学校卒業と同時に芸能界を引退した。(*5) 同じフジテレビ系列ということもあるのか『ゲームセンターCX』でも有野課長がプレイした。この記事にあげられたスピード感や水面ジャンプに大苦戦し、あの『高橋名人の冒険島』を超える超難関ソフトと称されている。 それ以外でもコンティニュー場面での課長の反応に対しナレーションで「その凄い力で自分の身体を治せとか言わないの♡」(*6)と突っ込まれたり、当時既に引退していたカケフくん本人からメッセージが届いたりといった一面があった。カケフくんこと相良氏がコンビニエンスストアを経営しているという(当時の)現状もここで明かされている。 ちなみに挑戦失敗時は4-1で断念しており、なんと半分の4-2ですら到達できなかった(*7)。しかも1面目の時点でリアルタイム約3時間以上も費やしている。この結果を見ればこのゲームがどれ程の難しさなのかがお分かりであろう。
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タグ:シャッタースピード デジカメ 撮影 シャッタースピードって何?何が変わるの? シャッタースピードってちょっと難しく思っちゃいますね?でも、これを使いこなせるようになると、写真の幅がググッと広がります。 カメラの構造の話になっちゃいますが、カメラには、レンズから、どれぐらいの光を取り込むかを調整できる二つのものが付いています。一つは絞り、そしてもう一つが、これから説明するシャッタースピードです。絞りの話はまたにするとして(デジカメ撮影講座/絞りの使い方)、シャッタースピードっていうのは、光をどれぐらいの時間取り込むか…という時間のことを指します。 で、コンパクトデジカメにはあまり付いていないんですが、一眼レフとか中級機なんかにはついてたりします。下の図のTvとかSって書いてあるのが、シャッタースピード優先モードです。 光の入る時間が変わると、何が変わるのか?動いているものがいわばブレて写ってしまうんです。「ブレる?じゃぁダメじゃない!」って思います?いやいや、下の写真を見てみてください! F8 1/10 ND8フィルター使用 福井県九頭竜ダム近くの仏御前の滝です。台風後で水量が多かったので、水の流れを美しく撮ることができました。 言って見れば、水は「ブレて」写ってるわけですが、きれいに見えませんか? シャッタースピードを遅くすれば、こんな風に写すことも可能なんです。 水の流れを撮るときに、シャッタースピードを意識すると、いろいろと面白い写真が撮れます。 F8 1/20 ND8フィルター使用 F3.2 1/1000 F8 1/20 ND8フィルター使用 F5.6 1/1600 スローシャッター 高速シャッター シャッタースピードが遅い(スローシャッター)と、水が「流れてるよ~」っていう様子を見て取れます。逆に高速シャッターですと、水しぶきの粒の一つ一つの躍動感を、はっきりと写し撮ることができます。どちらがいいか…それは撮る人、見る人が決めること~。 注意点が一つ。超スローシャッターだと、手ぶれが命取りになります。三脚必携です! 流れる水だけでなく、他にも動くものを撮るときにシャッタースピードが関係してきます。たとえば、モリカメラ本店の店頭で撮影したこんな写真… 普通に車を撮ると、こんな感じになると思います。車が走ってるぞ!っていうのはよく分かりますけど、でもどんな車?っていうのは、分かりにくいですよね。車が完全にブレてしまってます。 F6.3 1/30 で、シャッタースピードを変えてみました。高速シャッターです。車の種類は分かりますけど、でも走ってる感じはしません。むしろ道路の真ん中に堂々と止まってる?っていう感じ。 ちょっと違和感ありますよねぇ~ F5.6 1/400 今度はシャッタースピードを遅めにして、車の動きに合わせて、カメラを動かしてみました。車ははっきり見えて、背景は流れる感じ…おおっ、車が走ってる! っていう感じを出すことができました!このような取り方を流し撮りといいます。運動会なんかで、お子さんを撮るのにも有効な撮り方です。 F8 1/30 他にも、シャッタースピードは、夜景などを撮るときにも関係してきますが、それはまた別の項目で説明しますね。乞うご期待! Last update 2011-01-15 11 53 54 (Sat); 本ホームページの記載内容及び画像、映像などの無断転載を禁じます。 Copyright Since 2011 MORICAMERA CO.lnc. All rights reserved. 合計: - 今日: - 昨日: -
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「勇気満タン、ハイウェイスター!」 【名前】 スピードル 【読み方】 すぴーどる 【声】 浪川大輔 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー など 【初登場話(ゴーオン)】 GP-01「正義ノミカタ」 【初登場話(ゴーカイ)】 第35話「次元ノムコウ」 【分類】 炎神・「1」 【出力】 400万馬力 【合体】 エンジンオー 【口癖】 「ドルドル!」 【相棒/搭乗者】 ゴーオンレッド 【名前の由来】 スピード+コンドル 【炎神戦隊ゴーオンジャー】 コンドルをモチーフにしたスーパーカー型の炎神。 炎神の中でも一番のスピードを誇り、相棒と同様に直情型の性格の持ち主でもある。 ウイング族ではないものの飛行形態に変形でき、猛禽類のように脚(エンジンオーの腕)を利用しての攻撃を行う。 バスオンを踏み台にして空中の標的へと体当たりする「スカイハイアタック」や背面から超高熱火炎を放射する「スピードルバースト」などがある。 合体時はエンジンオーの頭部、胸部、両腕の部分を構成している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 「ガンマンワールド」の侵略を開始した蛮機族ガイアークの残党と戦うが、力を奪われ敗北してしまう。 ベアールVと結婚し、息子まで授かったのが判明した(そのことを全く知らなかった元ゴーオンレッド/江角走輔は非常に驚いていた)。 【余談】 声を演じる浪川氏はGP-FINALでエンジニア役としても顔出し出演している。
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ニード・フォー・スピード 公式サイト https //needforspeed.ea.com/ja_JP/ 機種 プレイステーション4 発売日 2015年秋 定価 未定 ジャンル レース 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Ghost Games オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 ビジュアルイメージ PV
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駅の構内で一人の少年が立ち尽くしていた。 彼の名は錆兎。鬼舞辻無惨率いる『鬼』を倒す為に戦う鬼殺隊への入隊を目指していた少年である。 彼は困惑していた。 自分は確かに死んだ筈だ。 あの腕がたくさん生えた巨大な鬼の頸を斬り損ね、代わりに頭を潰されて。 ああ、間違う筈もない。あの絶望の痛みは決して幻ではない。 『殺し合いを勝ち残った最後の一人には、ご褒美として、どんな願いも叶えてあげます。巨万の富に、死者の蘇生――。何でも良いわ…。何でも叶えてあげる!』 テミスという女の言葉がふと過る。遅れて、ああそうか、そういうことかと理解する。 自分はあの女達に蘇らせられたのだと。 不思議な気分だ。 命が握られている危機感よりも、いまここに己の身体があり、血肉が通っている喜びの方が勝っている。 だが、それでも彼女たちの言いなりに他者を殺して生き残ろうとは思えなかった。 錆兎は鬼に家族を食われ天涯孤独に陥った身だ。あの悲しみを誰かに押し付けて生き延びようとはとても思えない。 だから、錆兎は己の魂に誓う。殺し合いを止め、奴らを打ち倒すと。そして、その時までこの命があれば、共に連れて来られている義勇と共に鱗滝師匠のもとへと帰ろうと。 決意と共に歩き始めて幾ばくか。 錆兎は線路走る渋谷駅の手前で初めての参加者に出会う。 遭遇したのは男だった。錆兎の時代にはとうに下火になった陰陽師の衣服を着た男だった。 錆兎が声をかける前に、陰陽師は手を振るい火の着いた札を投げつける。 いきなりのご挨拶だが、錆兎は微かに息を呑みつつも、すぐに立て直し、向かい来る炎の札を剣で払い落した。 先制攻撃をいなされた陰陽師は、しかしてその口角は愉快気に吊り上がっていた。 ☆ ブウゥゥンとエンジン音をなびかせ、浜面と高千穂の二人を乗せた黒バイクは道を往く。 「ねえ、浜面」 唐突な呼びかけに浜面は顔は正面に向けたまま「ん?」と反応を返す。 「あなたの探してる絹旗という女子はどのくらい大きいのかしら」 「なんだ藪から棒に...あんたよりはデカくねえぜ。むしろ小せえ。あいつは『実は高校生の滝壺より中学生の自分の方がスタイルがいい』なんて言ってたが、ありゃどう考えても見栄張ってるだけで」 パァン、と浜面の腹部から小気味良い音が鳴り響き、唐突な鋭い衝撃に浜面の喉元まで空気が込みあがる。 「ぅぷ...なにすんだよ!?危ないじゃねえか!」 「誰が胸の話しとっと!?私が聞きたいのは身体の大きさよ!背丈とかそういうの!」 「だったら最初からそう言えよ!」 「うるさいわね、あなた下僕でしょう!?主の言いたいことくらい察してみせなさいな!」 「クソッ、なんて我が儘なお嬢様だ。迂闊に主従関係結ぶんじゃなかったぜ...んで、絹旗の背丈がどうしたのでございましょうか」 半ば投げやりな態度をとる浜面にふぅ、とため息をつきながらも高千穂は彼の問いに答える。 「このバイク、精々二人乗りでしょう?絹旗さんと合流できたとして、そこから先はどうするつもり?」 「あー、そういうことか...」 ここまで言われれば、高千穂の懸念はなんとなく理解できた。 現状、絹旗は麦野に追跡されている可能性が高い。 彼女と合流するということは、必然的に麦野とも遭遇する確率は高くなってしまう。 絹旗を含めた三人で返り討ちにしてしまえればいいのだが、なんせ相手はあのレベル5の麦野沈利。 勝算が薄いうえに、よしんぼ勝てたとしても、最低でもこの三人の内誰かは死ぬことになるだろう。 ならば逃げに徹してしまえばいい、という段階にきて、絹旗の身体のサイズが関わってくる。 彼女が幼い子供ならば問題ないのだが、生憎と彼女は小柄ではあるがそれでも並の学生ほどはある。 人間三人、このバイクに乗って麦野から逃走するのはとてもじゃないが難しい。 かといって、バイクを仕舞い三人そろって徒歩であれば追いつかれる可能性は非常に高くなる。 「とはいえ、現状、俺たちの支給品じゃどうしようもねえ。だったら早くあいつと合流するしかないだろ」 「それは、まあそうだけども...」 浜面の支給品も高千穂の支給品も、サイドカーのようなバイクの補助道具は入っていなかった。 となれば、やはり誰かしらから支給品を貰わなければ打つ手がないのだ。 (頼むぞ絹旗...お前もせめて自転車くらいの支給品があってくれよ...) 浜面が絹旗にそう願った時だ。 ドン、と激しい爆発音が響き、前方から煙が立ち上った。 「ッ、あれはあなたの言う麦野沈利かしら?」 「いや、光線が発射されちゃいなかった。あいつなら冷静な時でも派手にぶっ放しかねないからな。てことは...!」 ☆ 爆風は駅の壁を破壊し、錆兎の身体もまた宙に投げ出される。 そのまま落下すればダメージは甚大。彼は壁に剣を突き立て、壁を削りながら堕ちることで速度を殺し無事に着地した。 「逃げ足は大したものだが、貴様の反撃は見せてはくれぬのか?」 晴明は、爆発で開いた穴より飛び、ふわりと着地する。 「お前が殺し合いに乗った理由はなんだ」 錆兎は剣を構え、警戒心を露わにする。 晴明はただの人間ではない。それは先の陰陽術がなによりも表している。 だが鬼でもない。鬼殺隊は鬼を斬る隊であり、それ以外の殺生を避けるのが基本だ。 だからこその確認だ。 相手の意思を確認し、ただ恐怖や困惑から闘争に手を出してしまったならどうにか殺さず済ませたい。 だが、己の快楽や私欲の為に殺し合いを肯定するものならば話は別。そういう悪党ならば斬って決着をつけるしかないのかもしれない。 「至極単純なことよ。少々、退屈しておったのでな。この殺し合いも貴様らも我の退屈凌ぎにしかすぎぬわ」 「そうか、それなら此方も遠慮はいらないな。ちょうどあんたの声が苛立ってしょうがないところだった」 笑いながら答える晴明に、錆兎は決意する。 この男は鬼ではないが、しかし、奴らと同じく人々に仇なす悪鬼だ。ならばこの場で斬る、と。 錆兎は地を蹴り晴明へと飛び掛かる。 その姿はまさに清流。無駄なく、美しさすら感じられる曲線。 晴明はニィ、と口角を吊り上げ掌を翳す。 ガキン、となにかを叩くかのような音と共に錆兎の剣は晴明の眼前で停止した。 「...!」 これ以上は振り抜けないと悟った錆兎は弾かれる反動を利用し大きく後方に跳躍。 そのまま跳躍で晴明の周囲をぐるぐると跳びまわる。 「ほう。勘がいい。動きを止めれば我の札が貴様を襲うのを予見したか」 錆兎の読み通り、晴明の戦法の一つは、結界で己への攻撃を防ぎ、その隙に呪符で攻撃するというもの。 ならば下手に攻撃に出ず、隙を伺うのは正しい戦法だ。幸運にも晴明が制限により鬼を召喚できないため、これ以上なく効果的な戦術だった。 「動きも悪くない...だが」 錆兎は晴明の背後より斬りかかる。 狙うは頭部。 ―――水の呼吸、壱の型 水面斬り 頸を斬る為に、剣を水平に振りぬく技。優れた剣士が扱えば、鬼を葬るのに十分な威力を発揮する。 が、しかし。 「ムンッ!」 晴明の頸に刃が届く前に、懐から取り出した鉄扇が間に入り刃を防ぐ。 錆兎は僅かに驚くも即座に切り返し、晴明へと幾重もの刃を振るっていく。が、晴明の防御は崩れない。 どころか、余裕磔磔のその笑みは遊んでいるかのようにすら思える。 ―――水の呼吸、弐の型 水車 剣を打ち付けた反動で浮かび上がり、宙返りからの回転斬り。それも防がれる。 それで構わなかった。本命はこの技だったからだ。 ―――水の呼吸、漆ノ型 雫波紋突き! 振り下ろしに慣れさせた後での、不意に放たれる高速の突き技に、晴明の防御は遅れ、錆兎の剣が晴明の形に突き刺さる。 ようやく通った、という安心感に浸る間もなく、腕を斬り落とそうと剣に力が籠められる。 そんな錆兎を嘲笑するかのように晴明は痛みに怯むこともなく、剣をその手で掴めば、錆兎の剣はそれだけで動かなくなってしまう。 見た目に反しての強力な力にさしもの錆兎も驚き動きが止まる。 瞬間、晴明の懐から放たれた燃える札が眼前にまで迫った時、錆兎の脳裏に手鬼に頭蓋を潰された瞬間の光景が過る。 (ああ、あの時もこうやって俺は―――) 己の最期を覚悟した錆兎。 しかし、それを打ち消すように眼前を通り過ぎる赤色の光が一つ。 光は札を何処ぞへと押しやり、次いで放たれた同色の光線が晴明へと放たれる。 晴明は咄嗟に剣を肩から抜き取り、錆兎ごと放り投げ、結界を光線へと向ける。 「晴明ィィィィィィ!!」 浜面が叫びと共にバイクで晴明へと突貫する。 「ふん、少しはマシになったようだが、貴様では話にならぬ!」 それに対し、晴明は炎の呪符を放ち対処。 浜面は呪符を寸でのところで躱し、前輪を上げウィリーさせることで晴明を頭から踏みつぶそうとする。 晴明は横に飛び退き躱し、浜面は前輪を下ろしその勢いのまま、錆兎のもとへと向かう。 「掴まれ!」 走りながら伸ばされた手を、錆兎は躊躇わず握り返す。 その背に追撃をかけようとする晴明だが、浜面の後ろに座る高千穂の銃撃がそれを阻む。 機関銃のように放たれるそれはまさに雨あられ。 「ぬうっ...!」 いくら豆鉄砲のような物とはいえ、これだけの数をまともに受ければ流石に無傷とはいかない。 結界を張り銃弾を防いでいる内に、浜面達の背中は遠ざかっていく。 「ふん。私を置いて行くほどの用でもあるのか?あるいは私を誘っているのか...どちらでもよいか」 浜面達に策があるのかどうか、晴明から見ればどちらでも良いことだ。 ただ、獲物を狩るのを邪魔された。それを看過できるほど彼は寛容な男ではない。 「いいだろう。貴様の誘い、受けてやろうではないか」 ふわり、と晴明の身体が宙に浮き、浜面達の後を追った。 ☆ 「来るわよ、浜面」 晴明の影を認識した高千穂は先んじて銃撃する。 それは結界で容易く弾かれ、反撃の呪符が襲い来る。 浜面はすぐにバイクを発進させるも、呪符は地面に落ちる前に軌道を変えバイクの後を追う。 「クソッ、自動追跡なんてありかよ!?」 「だったら斬ればいい」 迫りくる呪符を、高千穂を肩車した錆兎が斬り捨てる。 次いで放たれる二枚の呪符を、高千穂の銃弾が、錆兎の剣が撃ち/斬り落とす。 「中々良い乗り心地よ、錆兎。私の仮下僕としては申し分ないわ」 「それはどうも。下僕は御免被りたいが」 肩車をしながらもしっかり防御を成功させる二人。 三人がバイクに乗る為の苦肉の策だったが、二人はそれを難なくこなしてしまった。 そんな二人の存在が、浜面にとっては非常に心強く思えた。 「...高千穂、錆兎。あんたたちは本当にこれでいいのか?」 だからこそ問う。その力を、自分なんかの為に使っていいのかと。 守るべき者は他にいるんじゃないか、と。 「俺のことなら心配するな。別に死ぬつもりはないが、俺に万が一のことがあっても、義勇はなんとかやっていけるだろう。どうせ一度は志半ばに死んだ身だ。なら、最後までその理想の為に戦い続けるさ」 「言ったでしょう、浜面仕上。高千穂麗は決して下僕を見捨てないと」 即答する二人に、ありがとよ、とお礼を返す。 「それで、策はなにかあるのかしら。私たち三人がこのまま戦うよりも冴えた策が」 「ああ」 実際問題、彼が思いついたのは策などという大層なものではない。 晴明と錆兎との戦い、高千穂の射撃を見て閃いただけだ。 「あんたらもわかってるだろうが、俺たちがこのまま戦ったところで無傷の勝利はあり得ない」 「ああ。百歩譲って勝てても、誰かは死ぬだろうな」 錆兎も高千穂も決して弱者ではないが、だからこそわかる。 晴明がこちらを追跡しながらもまだ遊び心を残していると。 そんな相手に挑めばどうなるかは彼ら自身がよくわかっている。 「けれど、このまま逃げ回っていたところで事態の好転は望めなくてよ?」 「だろうな。あいつが先に飽きれば俺たちはオジャンだ」 「じゃあどうするつもりだ」 錆兎の問いを待っていたかのように、浜面は小さく笑みを零した。 「あいつの結界、随分と厄介だよな。剣も効かねえ。銃も効かねえ。レーザーだって効きゃしねえ。あれを突破しようものなら、よほど派手なヤツが必要だよな」 「そうなるわね。けど、この銃じゃそこまでの威力は出ないわよ」 「なあお嬢様。俺たちがこんなに急いで絹旗を探してるのはなんでだ?」 「それは、彼女が追いかけられてたから...っ!」 なにか思い当たったような表情を浮かべる高千穂に、浜面は頷いて返す。 「もしもなんの障害もなく絹旗と合流できればあいつを交えてまたなにか考える。けど、もしも障害が挟まるなら俺たちのやることは一つだ」 絹旗との合流。あの状況でそれを邪魔するものなど、ただ一人しか思い当たらない。 学園都市第四位、麦野沈利。彼女の原子崩しならば小細工無しに突破できるかもしれないし、突破できずとも、あれほどの強者であれば、晴明の興味も絹旗含めた浜面達四人から麦野に移るだろう。 つまり。 「―――化け物には化け物をぶつけんだよ!」 【D-2/渋谷駅/黎明/一日目】 ※渋谷駅の一部が崩壊しました。線路に異常はありません。 ※現在、錆兎が高千穂を肩車してバイクに乗っています。 【高千穂麗@緋弾のアリアAA】 [状態]:健康 [服装]:武偵高の制服 [装備]:Lucidの二丁拳銃@Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- [道具]:基本支給品一色、双眼鏡@現実 [思考] 基本:この殺し合いを止める 0:錆兎、浜面を従え危険人物たちに対処する。 1:宮比温泉物語に向かう。 2:あかりと早く合流したい(出来れば佐々木志乃あの女よりも)。 3:夾竹桃には最大限の警戒 4:仮下僕にした以上、高千穂の名に誓って浜面は死なせない [備考] ※アニメ版最終回後からの参戦です ※浜面仕上を仮下僕にしました 【Lucidの二丁拳銃@Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-】 オスティナートの楽士の一人、Lucidのカタルシスエフェクトで発現する拳銃。普通の銃弾だけでなくマシンガンの如く連射をしたりレーザーを出せたりする。 ただし、今ロワではあくまでも模造品の為、見た目ほど殺傷能力は高くない。 残弾制限は無いものの、代わりに銃に込められたエネルギーを消費して弾を撃ちだす。 クアッドトリガー→銃(消費:小) ラピッドファイア→マシンガン(消費:中) インパルススピナー→レーザー(消費:大) ソウルチャージ→リロード の役割にあたるボタンがトリガーの代わりに着いている。 【浜面仕上@とある魔術の禁書目録】 [状態]:全身にダメージ(ある程度自然治癒) [服装]:いつもの服(一部焼け焦げている) [装備]:バトルアックス@ドラゴンクエストビルダーズ2 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考] 基本方針:主催共の幻想をぶっ壊す 0:このまま晴明を引きつけつつ麦野にぶつける。麦野がおらず、絹旗と合流出来た場合は晴明を四人で袋叩きにする。 1:宮比温泉物語に向かう。絹旗に出会えたならいいが、もし麦野が居たなら... 2:垣根と麦野、晴明には要警戒する。 [備考] ※参戦時期はロシア到着直後です。 ※高千穂麗の仮下僕になりました 【錆兎@鬼滅の刃】 [状態]:ダメージ(小~中) [服装]:いつもの服 [装備]:てつのつるぎ@ドラゴンクエストビルダーズ2 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考] 基本方針:殺し合いを止め、主催を倒す。 0:浜面と高千穂に協力し悪党を倒す。 1:力なき人々を守る。 2:義勇と合流する。 ※参戦時期は死亡後です。炭治郎との修行の記憶は朧気にはあるかもしれませんが、ハッキリとは覚えていません。 【安倍晴明@新ゲッターロボ】 [状態]:右肩に刺し傷(再生中) [服装]:いつもの服装 [装備]:ハクの鉄扇@うたわれるもの 二人の白皇 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2、田中あすかの首輪。 [思考] 基本方針:闘争と混乱を愉しむ。 0:黒平安京、早乙女研究所、魔法学園を中心に行動する。いまは浜面の誘いに乗り追いかけてみる。 1:ゲッターチームを探し出し殺す。 2:陰陽術やゲッター線以外の異能に興味。 ※参戦時期は黒平安京で竜馬たちに負けた後です。 前話 次話 覗【ほんしょう】 投下順 復讐スルハ我ニ在リ 前話 キャラクター 次話 Noblesse Oblige -BREAK IT- 浜面仕上 撫子乱舞 -女郎蜘蛛と白の魔王、そして悪魔襲撃 Noblesse Oblige -BREAK IT- 高千穂麗 撫子乱舞 -女郎蜘蛛と白の魔王、そして悪魔襲撃 GAME START 錆兎 撫子乱舞 -女郎蜘蛛と白の魔王、そして悪魔襲撃 ほんとのきもちはひみつだよ 安倍晴明 撫子乱舞 -女郎蜘蛛と白の魔王、そして悪魔襲撃
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【名前】 ロバート・E・O・スピードワゴン 【出展】<第一部 ファントムブラッド> 【種族】 人間 【性別・年齢】 男性 若者 【外見】 顔に大きな傷跡がある 金髪イメージはこちら 【性格】 律儀で情に熱い。人を見る目がある。 【口調】 「こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!! こんな悪には出会ったことがねえほどになァーーーーッ 環境で悪人になっただと?ちがうね!!こいつは生まれついての悪だッ!」 「やはりおれじゃあ役不足だったようだぜ! ここは明日またあらためて出なおすとすっか! スピードワゴンはクールに去るぜ」 【特異能力】 解説役 【備考】
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【名前】ロバート・E・O・スピードワゴン 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 【種族】人間 【性別】男性 【声優】 上田燿司(TVアニメ) 小野坂昌也(ゲーム) 【年齢】不明 【外見】 【性格】 気さくで世話焼きな好漢。 【口調】 【得意能力】 善人か悪人かを匂いで判断できる。 【備考】 【台詞】 以下、新々漫画ロワにおけるネタバレを含む +開示する ロバート・E・O・スピードワゴンの新々漫画ロワにおける動向 初登場話 003 影の功労者達 参戦時期 ジョナサンの死亡を聞いた直後(一部終了後) 死亡話 登場話数 2話 スタンス 対主催 現在状況 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ジョナサン・ジョースター 仲間 ジョースターさん 信頼できる親友。 ※ロワ内では遭遇せず ディオ・ブランドー 宿敵 ディオ かつて倒した因縁の宿敵。 ※ロワ内では遭遇せず ジョセフ・ジョースター 仲間 ジョースターさん ジョナサンの孫。ジョナサンと勘違いする。 025 これは親友ですか?いいえ、その孫です。 カーズ 同作品の別時間軸の存在。 ※ロワ内では遭遇せず ワムウ 同作品の別時間軸の存在。 ※ロワ内では遭遇せず ルドル・フォン・シュトロハイム 同作品の別時間軸の存在。 ※ロワ内では遭遇せず ウスター 仲間 ウスター 仲間。 003 影の功労者達
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【名前】 ロバート・E・O・スピードワゴン 【出展】<第一部 ファントムブラッド> 【種族】 人間 【性別・年齢】 男性 25歳 【外見】 顔に大きな傷跡がある 金髪 仕込み刃入りの帽子を被っている 【性格】 律儀で情に熱い。人を見る目がある。 【口調】 「こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!! こんな悪には出会ったことがねえほどになァーーーーッ 環境で悪人になっただと?ちがうね!!こいつは生まれついての悪だッ!」 「やはりおれじゃあ役不足だったようだぜ! ここは明日またあらためて出なおすとすっか! スピードワゴンはクールに去るぜ」 【能力】悪人かどうかが臭いで判別できる